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Zeitraffer eines vermeintlichen Zeitfressers

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An anderer Stelle wurde ja bereits einer der potenziellen Indie Hits des kommenden Jahres vorgestellt: Monaco. Was mich an dem Spiel ja besonders reizt ist die Möglichkeit, eigene Level zu bauen und die ganz einfach mit Freunden zu teilen. Jetzt gibt es einige erste Videos zu dem Level Editor und er sieht sehr vielversprechend aus. Die Steuerung scheint sehr intuitiv zu funktionieren. Hoffentlich wird es genügend Gegenstände geben, damit man wirklich einzigartige Levels bauen kann! Monaco wird ein Co-op stealth game, in dem es darum geht eine Gruppe Einbrecher durch ihre Raubzüge zu steuern. Dabei setzen sie allerlei technische Tricks ein, um die Levels zu meistern. Eine der Besonderheiten... weiter lesen

I want to be that…Gatsby?!

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Spiele zu Büchern sind selten. Spiele zu literarischen Klassikern noch seltener. Die ganz hohe Literatur lässt sich eben schwer versoften. Man stelle sich vor: Thomas Manns “Zauberberg” als Videospiel. Als Hans Castorp spielt man sich durch sieben Jahre Sanatorium mit endlosen Gesprächen, langen Wanderungen und nie enden wollenden Aufenthalten im Speisesaal, in dem man eine junge Russin vor Sonnenstrahlen beschützen muss und dabei seine vermeintlich urdeutsche Haltung nicht verlieren darf. Freilich, ein bisschen Skifahren und Krieg Spielen darf man dann gegen Ende auch noch, doch ein wirklich gutes Spiel kommt dabei wohl nicht heraus. Oder ein anderes Beispiel: “The Great Gatsby” von F. Scott Fitzgerald, das normalerweise unter den... weiter lesen

Werde zum NETHACKer!

Nethack

Kaum ein Genre hat eine längere Tradition als das Rogue-like. Immer wieder erscheinen Spiele dieser Gattung und immer noch gibt es eine (stetig wachsende) Fangemeinde, die nicht müde wird, durch dunkle Keller zu streifen und Monster zu verhauen. Und seien wir mal ehrlich: ohne das Rogue-like gäbe es kein Diablo, kein Dwarf Fortress und damit wahrscheinlich kein Minecraft. Eine kurzer Rückblick: 1980 erschien das Spiel Rogue. Rogue war ein Dungeon Crawler, der dem Spieler für damalige Verhältnisse unbegrenzte Möglichkeiten bot.Für heutige Verhältnisse klingt natürlich sehr dürftig: man hat nur eine Charakterklasse und ein (zumindest zufallsgeneriertes) Dungeon. Und auch die Optik sieht heute mehr als antiquiert aus: Die geringe Speicher-... weiter lesen

Krieg der Unterwelten

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In der Geschichte der Videospiele gibt es viele Titel, die nie eine Fortsetzung erfahren haben, diese aber verdient hätten. Dann gibt es natürlich auch die Spiele, die fortgesetzt wurden und kläglich gescheitert sind, da sie den Geist ihrer brillianten Vorgänger nicht richtig einzufangen wussten. Beispiele dafür sind Syndicate, Deus Ex, X-Com…und Dungeon Keeper. Dungeon Keeper von den legendären Entwicklern Bullfrog (Populus, Syndicate, High Octane, Theme Park, Magic Carpet) gilt bis heute als eines der besten und innovativsten Spiele überhaupt. Als Kerkermeister “Horny” buddelte man ein Dungeon, legte Fallen, züchtete Kreaturen und musste dann am Ende eine Heldentruppe abhalten, den Kerker zu infiltrieren. Die Möglichkeiten und Taktiken luden zum wilden... weiter lesen

Geh Wählen!

Go Vote

Das Independent Games Festival in San Francisco (CA) lässt zwar noch knappe vier Wochen auf sich warten, aber wer Lust hat kann für sein Lieblings Indie Spiel jetzt schon wählen. In der Kategorie “Main Competition Audience Award” kann jeder seine Stimme abgeben, der eine E-Mail hat. Also JEDER. Von den beinahe 400 eingesendeten Spielen stehen 30 zur Wahl. Darunter sind auch alte bekannte wie Minecraft oder das an anderer Stelle kurz vorgestellte Desktop Dungeons. Auch Retro City Rampage (mein persönlicher Favorit) ist mit dabei. Also: Go Vote! weiter lesen

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