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Ein Sack voller Kartoffeln…

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…ist das Steam Indie Bundle “The Potato Sack” wirklich nicht. Für etwas mehr als 30€ bekommt der verwöhnte Indie Spieler 13 Hits aus der Unabhängigenszene, die es in sich haben. Unter anderem stecken in dem Kartoffelsack: Super Meat Boy, AAAaaaAAAAaa, 1…2…3…Kick it, Amnesia: The Dark Descent und Bit.Trip Beat. Dazu noch acht weitere Spiele, die vielleicht nicht mehr ganz so taufrisch sind, doch auch durchaus einen Blick wert, wie zum Beispiel Cogs oder Audiosurf. Wer gerade 30€ zu viel hat bekommt mit dem Steam Indie Bundle auf jeden Fall viele erstklassige Titel. Jeder, der noch einige dieser Titel noch nicht sein Eigen nennt, sollte sofort zuschlagen. Team Fortress 2... weiter lesen

Also mal ernsthaft Sam…

sam

Vlambeer, das holländische Indie Studio hinter dem brillianten Super Crate Box, haben als kleines Nebenprojekt ein Serious Sam Demake begonnen. Serious Sam: The Random Encounter wird, wie der Name vermuten lässt, kein Action Spiel, sondern ein Rundenkampf RPG im Stil klassischer Final Fantasy Titel. Eine absurde wie witzige Idee. Dass Vlambeer ein Händchen für schräge Ideen und solide Spielkonzepte hat, bewiesen sie ja bereits. Sicherlich wird das Rezept auch mit diesem Spiel aufgehen. Und auch wenn The Random Encounter sicherlich keine hundert Stunden an den Bildschirm fesseln wird, so wird es bestimmt ein überaus unterhaltsamer Pausenfüller. In einigen Monaten wissen wir mehr! Da soll das kleine Spielchen dann erscheinen. weiter lesen

Alter Schwede…

Iconoclasts

Einer der Grundsätze unserer Welt ist, dass du für deine Mühen entlohnt wirst. Du arbeitest hart, steckst dein ganzes Talent, dein Herzblut, deinen Schweiß und Tränen in ein Projekt und kannst am Ende des Tages den Erfolg einstreichen. Notch hat vorgemacht, wie das geht. Doch es muss nicht so sein. Der ebenfalls aus Schweden stammende Indie Developer Joakim Sandberg steht aus finanziellen Gründen kurz vor dem Aus. Aus seinen letzten Blogposts lässt sich eine gewisse Frustration herauslesen, eine Resignation, dass er nicht mehr so weiter machen kann, wie bisher. Und dabei hat er doch nur seinen Traum gelebt. Sicherlich, vielleicht hat er sich mit seinem letzten Spielprojekt Iconoclasts übernommen.... weiter lesen

Chemieunterricht

Space Chem

Wieder macht mir der Stickstoff Probleme. Zwar war es mir möglich, die Dreifachbindung zu lösen, doch das Methan aus dem anderen Reaktorzyklus schafft es einfach nicht rechtzeitig in die Endproduktion. Die Folge: Stickstoff verstopft mir die Leitungen und sorgt nach etwa 20 Produktionszyklen für einen Fehler in der Reaktion. Dann endlich kommt mir der rettende Gedanke: Ich kann die Abspaltung des Wasserstoffs beschleunigen, indem ich einen zweiten Waldo hinzuziehe. Und tatsächlich: Mein Stickstoffmonoxid kommt am anderen Ende raus, wie es soll und meine Leitungen sind gleichmäßig ausgelastet. Problem gelöst! Was ein bisschen so klingt wie das (sterbend langweilige) Gespräch zwischen zwei Chemikern ist der überraschend spannende Ablauf des Puzzlespiels... weiter lesen

Kronzeuge

the witness

Dass Jonathan Blow versteht, wie ein gutes Spiel auszusehen hat, bewies er bereits im Sommer 2009 mit seinem Überraschungshit Braid. Braid war ein Puzzle – Jump’n'Run und zeigte, dass innovative, artistisch anspruchsvolle Spiele durchaus ihre Daseinsberechtigung haben. Braid kam in einem ungewöhnlichen Art Style daher, der sich munter bei den Impressionisten bediente. Satte, ineinanderlaufende Farbtöne, skurrile Charaktere und verträumte Hintergründe entführten den Spieler damals in eine abgedrehte, mit Doppeldeutigkeiten und poetischen Anspielungen gespickte Welt. Und auch die zunächst simpel anmutende Spielmechanik gewann mit zunehmendem Spielverlauf an Rafinesse. In den letzten Levels musste man schon gehörig seine grauen Zellen anstrengen, um dann letztendlich den Abspann zu sehen. Und in diesem... weiter lesen

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